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云顶集团手机版:需要利用网络来逃避现实生活

时间:2021/9/7 8:16:46   作者:   来源:   阅读:2   评论:0
内容摘要:“网络成瘾的高发人群主要是12岁至18岁的青少年,而且大部分是男性。一方面,他们的大脑皮层不发达,理解力和判断力差,自我控制能力也差。另一方面,他们正处于青春期,对新事物充满好奇,寻求刺激、冒险和浪漫,以满足这个阶段的生活需求。”陆Jianjun说。杨启伟表示,生物生存和适应的关键任务是趋利避害,而多巴胺能奖赏通路是生...

“网络成瘾的高发人群主要是12岁至18岁的青少年,而且大部分是男性。一方面,他们的大脑皮层不发达,理解力和判断力差,自我控制能力也差。另一方面,他们正处于青春期,对新事物充满好奇,寻求刺激、冒险和浪漫,以满足这个阶段的生活需求。”陆Jianjun说。

杨启伟表示,生物生存和适应的关键任务是趋利避害,而多巴胺能奖赏通路是生物利弊的神经基础,人类在完成适应性行为的过程中,也通过这种奖励途径感受到身体和精神上的愉悦。然而,人类的奖励渠道也可能被滥用于追求纯粹快乐的短视行为,如物质依赖或网络依赖。这些行为会迅速激活多巴胺能奖赏通路,使人快速体验兴奋和愉悦,不断推高多巴胺能奖赏通路的激活阈值。“青少年正处于身心快速发展阶段,他们的大脑奖励系统对网络的新奇刺激更加敏感。同时,青少年的自我控制脑区不成熟,自我控制能力较差,不能合理控制上网时间,导致成绩退步,人际关系淡漠。这些结果给他们带来了巨大的压力,使他们需要利用网络来逃避现实生活,从而形成了一个恶性循环。”

此外,与成人相比,设计越来越精致的网络游戏,精准推送短视频,不断更新的迭代式社交软件,更容易让青少年陷入其中。“网络游戏或短视频的开发必须利用人类成瘾机制,以吸引更多的年轻用户。”杨启伟认为多巴胺能奖赏通路是为我们进行各种行为提供动力的神经基础,网络行为成瘾的形成过程正是通过这一奖赏通路。开发人员通过青少年最喜欢的方式,如游戏中的成就感和短视频中的新奇感,来激活多巴胺能奖励通路。



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